据悉,最近第一代陌生人移动社交应用鼻祖陌陌推出5.0版本,并引入被网友调侃成用户节操指数的“星级功能“,旨意在解决陌生人社交的信任机制问题。对于陌生人信任度这个一直被众人诟病的问题,谁要解决得好,也许就有可能成为颠覆陌生人移动社交的下一块“希望之地”。
从2011年移动社交突然爆红,到2013年不少当时风光或背靠大佬的应用最终在市场销声匿迹。据不完全统计,社交类应用成为“先烈”的数量不低于10个。仔细研究这些消失的移动社交应用不难发现,90%以上的问题都源自于陌生人社交的“信任”问题。如今还活着的鼻祖陌陌亦开始着手通过信用评价机制想改变“陌生人社交”带来的系列风险和不良代价。但这个新版本的推出并未受到用户的追捧和认可,小编发现不少用户对此功能推出在网上无力吐槽。但陌陌到底能不能通过这样的机制去解决信任问题,还待时间来证实。
微信之所以能成为移动社交领域的大佬,正得益于熟人社交这一稳定、可靠、信任度极高的福利。当微博成为僵丝粉和KOL的阵地,朋友圈的密封性割裂了社交的本质链接,陌陌在产品迭代中推出星级功能尚未能被市场印证。小编发现2013年上线的一款陌生人移动社交应用微聚的产品模式,在解决陌生人社交的信任度上,有一些可圈可点之处。
作为以社交目的前置性的第二代陌生人移动陌生人社交应用,微聚主打附近的约会和活动为主线的社交关系扩展,用户通过把自己的约会及活动目的通过活动界面发布,社交目的明确,让其他用户从心理层面知道对方的社交意图。这样的一种先知社交途径,能从心理上能减轻用户信任负担,用户得以用更快速的方式匹配到自己志趣相投的同好。
在产品社交模式的创新上,微聚不仅是通过社交目的前置来解决第一代以陌生人社交“盲聊瞎搭讪”的低效问题,同时,为了激活用户的社交行为,提高用户对平台的黏性,微聚还通过给对方抛掷虚拟礼物作为搭讪铺垫,这种方式不仅轻松趣味,还可以避免了陌生人语言打招呼不被理睬时的尴尬。
与虚拟礼物相呼应,微聚还推出虚拟礼物的兑换的功能。用户可以通过社交搭讪,既能娱乐还能根据收到礼物的积分去商城兑换的实体礼物。 从此,社交不再是只是瞎聊盲勾搭,或许将成为一种既可以娱乐又能赚到实惠的新社交模式。
而由兑换实体礼物带来的用户活跃和信任,将为今后微聚开启更多的盈利模式延伸更多的可能性。
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