帮助开发者盈利也是渠道重要任务
艾媒咨询CEO张毅认为,选择广告模式盈利的APP,主要是靠应用数量来保证盈利,一般而言,对于一次性开发成本50万,持续性月运营成本在8万元的APP,活跃用户装机量需要到83万以上,经过半年以上持续广告投放,才有可能做到盈利状态。
APP临界点主要是活跃用户数,要做到日活跃用户数83万户,则装机量至少需300万以上。其计算公式是,83(活跃用户数)*3%(转化率)*0.2(广告单价)*30(天)约等于15万/月。
实际上,为实现这一目标,不光广告联盟在努力,移动互联网渠道也积极参与其中。豌豆荚CEO周利民表示,开发者不赚钱也是豌豆荚困恼之处,只有开发者都可以获得收益,产业才能健康发展,豌豆荚才能得到钱。如果大家都亏损,都不挣钱,产业就很难持续下去。
周利民称,豌豆荚正思考一个重要问题,让APP开发者和产业链应用商店均可以赚到钱,豌豆荚本身是基于Android平台的一个渠道,希望开发者不仅通过豌豆荚渠道接触到用户,更能用户身上挣到钱,或通过别的方式挣到钱,这中间包括付费的内容或某种广告形式。
相对而言,应用汇走得更远,应用汇开发的“微支付支付平台”,一方面在解决支付的便利性问题,降低收费门槛,培养用户支付习惯。另一方面,坚持将大部分收益给到开发者的分成方案,开发者能拿到的比例不低于70%,最高可达90%,明年还将上广告sdk计划,大概是3:7分成,即开发者拿7成。
应用汇CEO罗川指出,过去开发者面临尴尬,即无论是运营商还是大的公司都从用户支付利获取大部分利益,留给开发者的只是非常小的利益,有的甚至是低于30%。应用汇要做的是把更大利益留给开发者,从而使开发者有继续开发安卓应用的动力。
实际上,很多人对行业不赚钱的现象并不担心,张鹤表示,移动互联网行业的商业模式很清楚,无外乎广告、向用户直接付费、电子商务、网游、增值业务。只要APP应用流量足够大,用户质量好就能赚到钱。随着智能手机用户进一步增加,广告行业大品牌进入,未来移动互联网广告将是一块大市场。
最新数据报告也印证这一趋势,报告显示,Android应用下载量以指数级增长,相比2010年Q2增长73倍,并指出未来一年是Android应用下载量爆发年。
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